Дэвид Кэйж нэрээр олон нийтэд танигдсан Дэвид де Груттола бол бидний үеийн гайхалтай хүн юм. Түүний амьдралын замнал ер бусын бөгөөд тэрээр гучин настайдаа тоглоомын дизайнер болохоор шийдэж, компьютер тоглоомын ертөнцөд жинхэнэ хувьсгал хийсэн мэргэжлийн хөгжимчин юм.
Хүн авьяастай бол тэр хүн бүх зүйлд авьяастай байдаг. Жагсаалт нь тийм ч урт биш байгаа David Cage тоглоомууд дэлхий даяар маш их алдартай. Ийм амжилтын шалтгаан юу вэ? Энэ бол өнөөдөр бидний ярилцах зүйл.
Дэвид Кейж: намтар. Аялалын эхлэл
Дэвид 1969 онд Францын зүүн хойд хэсэгт орших Мюлхаус хотод төрсөн. Таван настайгаасаа төгөлдөр хуур тоглож, дараа нь Филармонид суралцаж, 14 настайгаасаа хөгжимчнөөр ажилласан. Арван найман настайдаа тэрээр Парис руу нүүж, дуу бичлэгийн компанид ажиллаж эхэлсэн бөгөөд 1993 онд өөрийн "Totem Interactive" төслийг байгуулжээ. Үүнд Дэвид мэдээж хөгжимд оролцдог байсан, гэхдээ онцгой төрлийн: тэрээр телевизэд зориулж дууны хөгжим бүтээжээ.зар сурталчилгаа, кино театр, компьютер тоглоом. Тэр ялангуяа сүүлийн төрөлд дурласан бөгөөд үүний үр дүнд түүний нэр 90-ээд оны үед алдартай программуудын жагсаалтад гарч ирэв: Super Dany, Cheese Cat-Astrofe, Timecop, Hardline.
Тэр жилүүдийн тоглоомууд орчин үеийнхээс олон талаараа ялгаатай, өнөөгийн жишгээр анхдагч график, ихэвчлэн хоёр хэмжээст, энгийн тоглоомын явцтай байсан ч итгэлтэйгээр урагшилдаг байв. Ялангуяа дууны дизайныг мэргэжлийн хөгжимчид бүтээсэн бөгөөд тэдний нэг нь Давид де Груттола юм.
Quantic Dream
Дэвид өөрөө тоглоом тоглох дуртай, тэр дундаа хөгжмийн гараараа бүтээсэн тоглоомууд ч тоглох дуртай байв. Тэрээр тоглоом боловсруулах үйл явцыг судалж, төслүүдийг боловсруулж, хэзээ нэгэн цагт өөрөө програм бүтээхээр шийджээ. 1997 онд хөгжимчин 28 настай байхдаа Quantic Dream нэртэй өөрийн тоглоомын студи байгуулжээ. Энэ бол олон залууст "тоглоомоор тоглох" (бүх утгаараа) больж, оюун ухаанаа хөгжүүлэх цаг болсон юм шиг санагддаг. Гэхдээ энэ насны баатар маань жинхэнэ утгаараа "тоглож" эхэлсэн гэж хэлж болно. Дашрамд хэлэхэд тэр яг тэр үед англиар ярьдаг түншүүд түүнтэй холбоо тогтооход хялбар болгох үүднээс Дэвид Кэйж хэмээх нууц нэрийг авсан.
Анхны хөгжил
Омикрон: The Nomad Soul нэртэй анхны төслийг Дэвид Кэйж жинхэнэ эхлэгчээр хэрэгжүүлсэн. Тэр мөрөөдлийнхөө тоглоомыг тэр дор нь бүтээхийг хүссэн. Амбиц нь асар том байсан: төсөл нь тулааны тоглоом, эрэл хайгуул, дүрд тоглох тоглоом, тулаант кино, мөн хэд хэдэн төрлийг нэгэн зэрэг хослуулсан.гэх мэтээр өөрийн гэсэн амьдралаар амьдардаг том хот байсан, сэтгэл хөдөлгөм үйл явдал, машин жолоодох чадвар, зодоон … Энэ бүх хүсэл тэмүүллээр Кэйж тоглоом бүтээх туршлага бараг байгаагүй бөгөөд түүний студи хараахан болоогүй байсан. хөрөнгө оруулагчид хамтран ажиллах сонирхолтой байсан нь алдартай. Тиймээс Дэвид болон түүний баг (зургаан хөгжүүлэгч) төслийг бүрэн хэрэгжүүлж чадсангүй.
Гэсэн хэдий ч энэ нь бүрэн бүтэлгүйтсэнгүй: сонирхолтой түүх, дээр дурдсан жанруудын хослол нь бүгд маш шинэлэг харагдаж байсан тул Кейж төсөлд мөнгө хуваарилж, тоглоомыг хэрэгжүүлсэн нийтлэгчийг (Eidos Interactive) олж чаджээ (Энэ нь 1999 онд гарсан). Зохиогчийн төсөлд шинэлэг хандсан нь түүнийг шүүмжлэгчид нэлээд нааштай хүлээж авах шалтгаан болсон юм. Мэдээжийн хэрэг, Omicron сул талуудыг олж мэдсэн, гэхдээ тийм ч том биш. Дэвид Кэйж тоглоом зохион бүтээгчийн хувьд анхны алдар нэрээ ингэж авсан юм.
Сайн тоглоход юу хэрэгтэй вэ?
Амжилтаас урам зориг авч анхны төслийн дутагдлыг олж мэдсэн Францын зохиолч Дэвид Кейж шинэ тоглоом бүтээхээр болжээ. Тэр үед тэр "даалгавараа" аль хэдийн тодорхой ойлгосон. Тэрээр хэлэхдээ, тоглоомын салбар бий болсон 25 жилийн хугацаанд энэ нь бараг өөрчлөгдөөгүй; технологи хөгжсөн ч үзэл баримтлал нь хэвээрээ байна. Үүний үр дүнд дэлхий нэг хэвийн тоглоомын гар урлалаар дүүрч, шинэ технологийн боломжууд бүрэн ашиглагдаагүй байна гэж Кейж хэлэв. Бид шинэ зүйл хийх хэрэгтэй гэж Кейж шийдэв.
Тухайн үеийн дутагдалтай талуудын дундтоглоом, тэр бас хүчирхийллийн элбэг дэлбэг байдал, "кино" байхгүй гэж нэрлэдэг. Тоглоомууд ядаж л урлагтай байх ёстой гэж тэр хэлээд кино урлагт ойртуулна.
Агуу Тоглоомын Бошиглогч
Дэвид Кэйж тоглоомын дизайн хийх хүсэл тэмүүлэлтэй үедээ ч гэсэн нэгэн төрлийн зөгнөлийг илэрхийлсэн. 90-ээд оны дундуур түүний студи PlayStation-д зориулсан прототип тоглоом бүтээжээ. Төслийг хэвлэн нийтлэгчид авчирсан боловч Кэйжд энэ тоглоомыг компьютерт зориулж бүтээхийг зөвлөж байсан, учир нь PlayStation тэдний бодлоор үхэж байна. Кэйж дуулгавартай байсан ч дурамжхан байсан бололтой. Дараа нь энэ хэвлэлийн газар дампуурсан нь тогтоогдсон бөгөөд PlayStation үхээгүй төдийгүй маш их алдартай болсон.
Фаренгейт
Фаренгейт бол Дэвид Кейжийн 2005 онд гаргасан хоёр дахь тоглоом юм. Энэ бол кино урлаг зонхилох элемент болсон дэлхийн анхны "интерактив жүжиг" юм. Энэхүү тоглоом нь хачирхалтай ч гэсэн өдөр тутмын хэрэг (хоолны жорлонд санамсаргүй зочдыг санамсаргүй байдлаар хөнөөсөн баатар) ер бусын хүчнүүдийн тэмцлийн тухай гайхалтай түүх болон хувирдаг өргөтгөсөн кинотой.
Тэмдэгтийн хяналт нь бүрэн стандарт бус болсон нь бодит байдлыг улам сайжруулсан. "Кино тоглоом" нь насанд хүрэгчдэд зориулсан кино болж хувирсан - энэ нь үйл явдлын өрнөл, тоглоомын ертөнцөд аль алинд нь илэрхийлэгдсэн бөгөөд зарим хувилбараар таслагдах ёстой олон тооны дотно үзэгдлүүдээр илэрхийлэгдсэн.
Их бороо
Үйлдвэрлэсэн интерактив кино нь маш шинэ байсан тул Кейж дараагийн "Heavy Rain" тоглоомынхоо хэвлэгчийг хайж олоход удаан хугацаа зарцуулсан. Эцэст нь Sony энэ төслийг сонирхож эхэлсэн. Хүүхдүүдийн учир битүүлгээр алуурчны тухай өгүүлэх энэхүү тоглоомонд Кейж өнгөрсөн алдаагаа тооцож, мөрөөдлөө бүрэн гүйцэд биелүүлсэн байна. Тоглоом нь шүүмжлэгчдээс өндөр үнэлгээ авч, магтаал хүртсэн. Энэ нь бас ер бусын тоглоомын үйл явцтай интерактив кино юм. Энэ нь хянагчийн аналог чадварыг ашигладаг. Жишээлбэл, сул товчлуур дарах нь дүрийн удаан хөдөлгөөнийг, хүчтэй нь хурдасгах боломжийг олгодог. Хянагчийг зөв газарт хазайлгах эсвэл сэгсрэх ёстой. Тоглолт ахих тусам нэг эсвэл өөр товчлуур эсвэл тэдгээрийн дарааллыг дарах шаардлагатай байгааг харуулсан тэмдэгтүүд харагдана.
Интерактив кино театр
Бид аль хэдийн ойлгосноор интерактив кино бол тоглоомын салбарт цоо шинэ төрөл зүйл хэдий ч түүний загварууд 80-аад оноос хойш бий болсон. Энгийнээр хэлбэл, энэ бол тоглогч ямар нэгэн байдлаар оролцдог компьютерийн кино юм. Энэхүү оролцоо нь тогтворгүй гэж хэлье: уламжлалт бус хяналт, олон тооны товчлуур, хослолыг үл харгалзан тоглогч зөвхөн тодорхой газруудад үйл явцад хөндлөнгөөс оролцох ёстой.
Түргэн хугацаанд үйл явдлын технологийг ихэвчлэн ашигладаг: тодорхой агшинд та тодорхой товчлуурын хослолыг хурдан дарах хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр түүх үргэлжлэх болно. Баатруудын үйлдэл нь эргэн тойронд болж буй үйл явдалд нөлөөлдөг бөгөөд тоглогч хэрхэн биеэ авч явахаас хамааран "кино"-г янз бүрээр харуулах болно.
Урьдчилж
Дэвид Кэйж тоглоомыг сурталчлах тал дээр бүтэлгүйтсэн шалтгааныг ихэнх шинжээчид түүний төслүүд хэтэрхий эрт гарч ирсэнтэй холбон тайлбарлаж байна - олон нийт ийм шийдвэр гаргахад хараахан бэлэн биш байсан. Ямар чНэгэн цагт тэр анхдагч байсан бөгөөд тэр болгонд хэвлэн нийтлэгчид болон шүүмжлэгчид эргэлзэж, зөвхөн дараа нь сонирхдог байсан.
Кэйж өөрөө хэлж байна. Түүний санаж байгаагаар 90-ээд оны сүүлээр тэрээр бүх уулзвар дээр тоглоомууд кино шиг байх ёстой гэж хашгирч байсан ч хэн ч түүнийг огт ойлгодоггүй байв. Фаренгейтийг гаргасны дараа тэр ижил зүйлийг хэлж эхлэхэд тэд аль хэдийн түүнийг сонсож эхэлсэн.
Гэхдээ энэ бол бидний нийтлэлд авч үзэх төслүүдийг нь авч үзэх Дэвид Кейж юм. Тоглоом бүтээх нь урлаг, урлаг бол юуны өмнө шинийг бүтээх, нээлт хийх, тэгж байж л түүгээрээ мөнгө, алдар нэр олохыг хичээж болно гэж үздэг байсан тул тэр зам мөрийг дагахыг хүсээгүй.
Beyond: Two Souls
Дэвид Кейж өөр юун дээр ажиллаж байна вэ? Тоглоомын дизайнерын Beyond: Two Souls нэртэй шинэ тоглоом нь илүү их амбицтай төсөл болсон бололтой. Ямартай ч Холливудын алдартай жүжигчид түүний "буудаж"-д уригджээ - Эрик Уинтер, Эллен Пэйж, Виллем Дафо. Мэдээжийн хэрэг, Кейж энэ тоглоомд бүрэн хөрөнгө оруулалт хийсэн. Уг зохиолд ер бусын хүч чадал олж, сүнстэй ярилцаж сурсан охины тухай өгүүлэх бөгөөд амьдралынхаа 16 жилийг бүхэлд нь харуулдаг. Гэсэн хэдий ч Beyond: Two Souls урам хугарах болсон. Хөгжүүлэгчид тоглоомын техникийн тал дээр хэт их анхаарал хандуулж, үйл явдлын тухай, эс тэгвээс юу нь түүнийг мартагдашгүй болгодог талаар бүрэн мартжээ. Кэйж "хөөрхөн" боловч сонирхолгүй кино хийсэн.
Тэр сонин байнаКейж төслийн бүтэлгүйтэлд сэтгүүлчид болон шүүмжлэгчдийг буруутгаж (хэдийгээр бүрэн бүтэлгүйтэл байхгүй байсан ч) өөрийн алдаагаа хүлээн зөвшөөрөхгүй байна. Нэлээд туршлагатай маэстро ийм үйлдэл хийх нь тийм ч сайн биш.
Тоглоомын хөгжмийг хэн бичдэг вэ?
Дэвид Кэйжийн шинэлэг тоглоомуудын тухай ярианд автан бид түүнийг боловсрол, анхны мэргэжлээрээ хөгжимчин байсныг мартжээ. Тиймээс тэр тоглоомондоо хөгжим бичдэггүй, бусад төслийн оролцогчид хийдэг. Тиймээс Фаренгейтийн хөгжмийг Кэйжийн шүтэн бишрэгч Дэвид Линчийн киноны дуугаар алдартай болсон Америкийн хөгжмийн зохиолч Анжело Бадаламенти бичсэн. Гэсэн хэдий ч тоглоом зохион бүтээгч өөрийн тоглоомын хөгжимчдийн сонголтыг нухацтай авч үзэж, янз бүрийн хувилбаруудыг туршиж, туршиж үздэг.
"Фаренгейт"-ийн зарим зохиол нь бусад зохиогчдынх юм. Тэдгээрийг тусад нь нээж, сонсож болно. Дэвид Кейжийн тоглоомууд ер бусын, бүтээлч байдаг. Тэд тоглоомчдын анхаарлыг татах ёстой. Энэ хүнд амжилт, илүү бүтээлч санаануудыг хүсэн ерөөе!